Bachelor

Development | Digital Products

  • Bachelor of Science (B.Sc.)

  • 7 Semester
  • Vollzeit
  • 210 ECTS
  • 650 € / Monat
  • Vollzeit

Web Development, UX Design, IOT, Coding und Software-Engineering von nachhaltigen IT-Lösungen. Das Studium B.Sc. Development | Digital Products eröffnet dir vielseitige Möglichkeiten als UI/UX Design Expert oder Full Stack Developer.

  • deutsch / englisch
  • Sommer- und Wintersemester

B.Sc. Development | Content
UX, UI und Coding für nachhaltige Projekte

Im Studium B.Sc. Development | Digital Products (bisher auch Web Development) lernst Du reale, digitale Produkte und Dienste zu konzipieren, zu gestalten und zu entwickeln. Interaction Design, UX Design, Usability Engineering, Scriptsprachen, Wirtschaftsinformatik und Social Media stehen ebenso auf dem Lehrplan wie Hardwareprogrammierung, Kommunikationsstrategie und agiles Projektmanagement. Darauf aufbauend entwickelst Du digitale Erlebnisse, Onlineplattformen, Hardwareprojekte, virtuellen Räume und Games.

Dabei stehen ausschließlich nachhaltige Projekte im Mittelpunkt, welche mit großen Unternehmen, NGO, Instituten, Hochschulen oder Startups für eine nachhaltige Entwicklung in der gesamten Breite der Gesellschaft eine nachhaltige Wirkung haben.

Du lernst, wie man reale Projekte koordiniert, in Teams mit Contentexperten, Kommunikationsdesigner und Marketingexperten arbeitet, Kunden berät, aus Ideen Konzepte ableitet und schließlich gestaltest und technisch umsetzt. Unsere Studierenden arbeiten bereits während des Studiums an Aufträgen für Kunden aus aller Welt - eine ideale Vorbereitung für den professionellen Berufseinstieg.

B.A. Developer gemeinsam mit Gesundheitsexperten im Service Design Thinking Workshop

Experte von UX Designer bis Full Stack Developer
Innovative Berufsfelder als Developer

Mit Abschluss des Studiums hast du das Zeug zum:

  • UI/UX Design Expert
  • Full Stack Developer
  • Frontend-Designer
  • Service Design Thinking Expert
  • Web-Developer
  • IOT hardware-based Coding Expert
  • Software Engineering
  • Content Manager
  • Projektmanager Digital
  • Game Developer / Game Designer
  • Social Media Engineer
  • E-Learning Expert

In Medien-Agenturen, mittelständischen und internationalen Unternehmen stehen die vielfältige Türen offen, beispielsweise als Software-Entwickler, Berater, Game-Designer, App-Entwickler. Auch für den Sprung in die Selbstständigkeit bist du bestens gerüstet. Darüber hinaus hast du Zugang zu zahlreichen Aufbau- und Masterstudiengängen im In- und Ausland.

IOT Projekt Präsentation gemeinsam mit Shepherd Deutschland. Die Studierenden entwickelten eine autonome Seedrohne zur Unterstützung von Beach Clean Ups.

B.Sc. Development als Video Auswahl aktuelle Projekte

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Modulinhalte B.Sc. Development | Digital Products Dein Lehrplan

7 Semester 210 ECTS
1. Semester

Erstes Semester

  • UX/UI Design and Gamification, Project Management (Cooperation Project) 5
  • Computer Science | Programming 5
  • Computer Science | Computer Architecture and Operating Systems 5
  • Design- und Kommunikationswissenschaft 5
  • Design Basics 1 5
  • Wahlpflichtmodul Design I 5

Am Ende der ersten Semesters sind die Studierenden sind in der Lage, ein technisches und visuelles Konzept eines digitalen Produktes (Dienst, App oder Software) zu einer von einem externen Partner aus Wirtschaft, Kultur, Gesellschaft oder Sozialem formulierte Aufgabenstellung zu erarbeiten. Sie können dabei gestalterisch gewonnene Kenntnisse auf diese konkrete Aufgabenstellung im Bereich Prototyping anwenden. In den technischen Modulen erlernen die Studierenden die grundsätzliche Funktionsweise von Computern, Computernetzen und dem Internet als besonderem Beispiel, sowie deren praktische Verwendung für die Realisierung von verteilten Softwaresystemen.

In beiden Schwerpunkten werden den Studierenden zunächst Verfahrensweisen und Werkzeuge gezeigt und erläutert, die die Studierenden anschließend zur Lösung gegebener Aufgabenstellungen anwenden.

2. Semester

Zweites Semester

  • Computer Science | Computer Networks and Internet Protocols 5
  • Basecamp | Integrierte Informationsarchitektur + Service Design Thinking 5
  • Basecamp | Usability Engineering 5
  • Design- und Medienwissenschaft 5
  • Software Engineering | Distributed Software Systems (Cooperation Project) 5
  • Wahlpflichtmodul Design II 5
3. Semester

Drittes Semester

  • UX/UI Informationspsychologie / UX Writing 5
  • Instructional Design + Digital Learning Environment 5
  • Content Marketing + SEO/SEM Strategie 5
  • Mathematics 1 5
  • Software Engineering | Cross-Platform Applications (Cooperation Project) 5
  • Wahlpflichtmodul Design III 5
4. Semester

Viertes Semester

  • Computer Science | Database Systems 10
  • Mathematics 2 5
  • Freies Projekt Development / Startup / Entrepreneurship 5
  • Software Engineering | Content Management Systems (Cooperation Project) 5
  • Deepening: Lab Project 5
  • Wahlpflichtmodul Design IV 5
5. Semester

Mobilitätsphase/ Eigenes Startup

  • Mobility phase / internship | Development 20
  • Mobility phase / Free project / Development 10
6. Semester

Sechstes Semester

  • Computer Science | Introduction Data Science 5
  • Computer Science | Introduction to Artificial Intelligence 5
  • Game Design + Game Development | VR/AR Unity 5
  • Software Engineering | Embedded Systems and Internet of Things (Cooperation Projects) 5
  • Wissenschaftliches Kolloquium 5
  • Wahlpflichtmodul Design V 5
7. Semester

Siebtes Semester

  • Business Intelligence 5
  • Preparation B.Sc. Thesis / Next Generation Development 5
  • Entrepreneurship und Medienrecht Design 5
  • Writing Workshop | Preperation B.Sc. Thesis 5
  • Bachelorthesis Development | Digital Products 10

Im Abschlusssemester steht die eigene Bachelor-Thesis im Mittelpunkt. Die vorangestellten Module bereiten auf die eigene Arbeit entsprechend vor. Die Studierenden bearbeiten ein selbstgewähltes Thema, welche auch im Kontext des dualen Partners oder anderen Unternehmen und Startups angesiedelt sein kann.

Zugangsvoraussetzungen
Das solltest du mitbringen

 Für eine Bewerbung brauchst du:

  • Zeugnis der allgemeinen Hochschulreife oder Fachhochschulreife (falls du noch keinen Abschluss hast, reicht auch das letzte Zwischenzeugnis)
  • alternativ kann auch ein Berufsabschluss sowie 3 Jahre Berufspraxis den Zugang ermöglichen - weitere Fälle und Informationen findest du auf unserer Seite "Studieren ohne Abitur"
  • Digitale Mappe mit 3-4 eigenen Ideen/Skizzen/Projekten im Bereich der interaktiven Medien*
  • Englischnachweise (nur wenn du auf Englisch studieren möchtest)
  • Lebenslauf
  • Ausweiskopie

*Die digitale Mappe (PDF, Zip, Links usw) und dein Lebenslauf sollen einen Einblick in deine individuelle gestalterische und technische Entwicklung vermitteln, z. B. Photoshop, Ideeskizzen, XD oder Sketch Webentwürfe, erstellte Webseiten oder Apps. Thematische Vorgaben vermeiden wir bewusst. Füge den Arbeiten zu deiner Vorgehensweise eine kurze schriftliche Erläuterung bei.

Hier findest du die Englischvoraussetzungen, die du mitbringen solltest, wenn du auf Englisch studieren möchtest:

  • Duolingo 95 Punkte
  • TOEFL 87 ibt (direkte Aufnahme)
  • TOEFL 79 – 86 ibt (mit Zusatzvereinbarung)
  • TOEIC 785 (Listening/Reading 785, Speaking 160, Writing 150)
  • IELTS (academic) 6.5 in average. Abweichungen dazu regelt die Leitlinie des Language Centers in der jeweils aktuellen Fassung
  • CAE (grade A, B, or C)
  • CPE (grade A, B or C)
  • FCE (grade A, B or C)
  • Pearson English Test Academic (PTE-A): 59 Punkte

Studium auf Deutsch: Falls deine Muttersprache nicht Deutsch ist, solltest du noch einen Deutschnachweis einreichen.

Hier findest du die Sprachtests und die Level, die du haben solltest:

  • DSH-Prüfung (Stufe 2)
  • TestDaF (TDN 4 in allen Teilprüfungen. Sofern in einer Teilprüfung die Note 3 vorliegt, kann diese ausgeglichen werden, wenn in einer anderen Teilprüfung die Note 5 vorliegt und insgesamt mindestens 20 Punkte erzielt worden sind)
  • das Goethe-Zertifikat C1 und C2 oder Telc C1 und C2 (Mindestnote 2)
  • das Sprachdiplom (Stufe II) der Kultusministerkonferenz (KMK), auch DSD II genannt
  • die Feststellungsprüfung eines Studienkollegs, Prüfungsteil Deutsch
  •  telc C1 Hochschule.

Kosten und Finanzierung
So viel kostet das Studium

Studiengebühren

Staatsangehörigkeit | EU/EWR (inkl. Schweiz und Westbalkan)

  • 650 € / Monat

Staatsangehörigkeit | Nicht-EU/EWR

  • deutschsprachiges Programm: 3900 € / Semester
  • englischsprachiges Programm: 4500 € / Semester

Der Studiengebührbeitrag (pro Monat/pro Semester) bleibt über die gesamte Studienzeit gleich. Einmalig wird zu Studienbeginn eine Anmeldegebühr von 500 € (EU/EWR) / 900 € (Nicht-EU/EWR) erhoben, die mit der ersten Monats- bzw. Semestergebühr zu entrichten ist.

Studienfinanzierung

BAfÖG, Bildungsfonds unserer Hochschule, Bildungskredite oder Deutschlandstipendium – Du hast zahlreiche Möglichkeiten, dein Studium zu finanzieren. Auf unserer Finanzierung & Stipendien Seite haben wir für dich die wichtigsten Informationen zusammengestellt.

Jetzt Bewerben
Bewerbungsprozess und Fristen

Wir freuen uns, dich an der SRH Berlin begrüßen zu dürfen. So sieht unser Bewerbungsprozess aus:

  1. Du bewirbst dich online über das SRH Bewerbungsportal
  2. Wenn du die Zulassungsbedingungen erfüllst, laden wir dich zu einem Auswahlgespräch ein
  3. Bei erfolgreichem Auswahlgespräch erhältst du von uns die Zusage und den Studienvertrag
  4. Du unterschreibst den Studienvertrag und sendest ihn an uns zurück
  5. Du zahlst die Anmeldegebühr (alle Studierende) und eventuell das 3-Monats-Deposits (nur Nicht-EU/EWR Studierende)
  6. Wir erstellen dir deinen Zulassungsbescheid
  7. Du nimmst an unserer Einführungswoche teil und dann geht es los!

Gern möchten wir dich näher kennenlernen und mehr über deine Motivation und deine Zukunftsvorstellungen erfahren. Auch du hast hier die Möglichkeit, detailliertere Fragen zum Studiengang oder zur Hochschule zu stellen. Falls du nicht nach Berlin kommen kannst, bieten wir dir gerne einen Termin online an.

Für das Studium B.Sc. Development | Digital Products and Sercices benötigst Du neben der Leidenschaft für digitale Erlebnisse eine digitale Mappe mit drei bis vier eigenen Arbeiten (z. B. Photoshop, Ideenskizzen, App-Entwürfe, eigene Website) aus dem Bereich der neuen Medien. Die Mappe kannst Du mit der Bewerbung hochladen, uns zusenden oder beim persönlichen Gespräch zeigen.

Jetzt durchstarten Dein Weg in die Zukunft

  • Hier lernst Du step by step
  • Du studierst in praxisnahen Aufgaben in kleinen Teams
  • Du kannst dich in 5-Wochen-Blöcken aufs Wesentliche konzentrieren
  • Du bekommst kontinuierliches Leistungs-Feedback
Bewirb dich jetzt!